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腾讯一季度金融科技及企业服务收入增至218亿

来源:新浪港股| 2019-05-15 17:22:32| 327人阅读| 0条评论
摘要
5月15日周三,腾讯控股披露2019财年一季报。财报显示,腾讯控股第一季度净利润272亿元,同比增长17%。具体业务方面,一季度腾讯智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。本季起,腾讯开始在财务报告中单独披露“金融科技及企业服务”这一新分部。财报称,报告期内,金融科技及企业服务收入同比增长44%至人民币218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。

5月15日,腾讯控股公布财报,第一季度净利润272亿元,同比增长17%。

业务回顾及展望

1.公司战略摘要

自本季起,我们开始在财务报告中单独披露‘金融科技及企业服务’这一新分部。该等服务在本季产生人民币218亿元的收入,我们认为,其规模及范围反映了以下几点:

- 随着中国经济的发展,数字支付及金融服务需求扩大,以及更多企业寻求‘产业互联网’带来的商机,市场对该等服务的需求迅速增加;

- 该等服务与我们部分现有消费者服务产生协同效益(例如我们的通信及社交平台)与点对点支付服务之间的协同效益,或我们的小程序与企业微信服务之间的协同效益);以及

- 我们自多年前起已经对该等服务作出重大内部投资并持续至今,有助我们在此等领域建立起强大的业务规模及累积丰富的营运经验。

以支付业务为例,二零零五年我们在个人电脑端推出支付服务,此举为我们奠定了基本的基础设施;其后,我们在微信中推出支付服务,并于二零一四年推出红包功能,释放了社交支付的能量。自二零一六年起,我们向线下商户进行推广,并通过简单易用的二维码和小程序解决方案,来深化商户普及率。通过这些举措,我们为数以千万计的商户提供销售点支付解决方案,从旗舰合作伙伴到长尾商户。为此,我们需要开发及升级服务于消费者与商户的解决方案,同时要符合监管要求以及大规模交易的安全性要求。通过执行该等举措,使我们支付业务的收入达到目前的规模,并支持金融服务(例如个人理财小额贷款产品)的有效分发。我们对风险管理相当重视,因此在金融科技方面的业务发展一直循序渐进。此外,金融科技业务亦提供与我们新兴的企业服务产品互补的企业合作关系与经验。

就云业务而言,即使在向外部客户提供服务之前,我们的云基础设施就已经达到了可满足内部云需求的庞大规模。我们的云业务始于我们擅长的互联网行业,如游戏及视频垂直领域,其后在金融,零售,民生服务,旅游及医疗保健等智慧行业取得突破。凭借强大的基础设施及多年累积的技术实力,我们可助力越来越多的企业客户实施数字化升级。

从我们在支付及云服务领域投资长达十数载的案例,显示了我们如何将资金分配到一系列未有盈利及处于投资阶段活动的业务,最终扩大我们的收入来源并在长期内实现可持续的利润增长,包括通信服务,游戏,广告,数字内容服务,以及现在的金融科技及企业服务。我们会继续投资于新兴的服务及业务,因为我们相信,科技会继续带来新的消费者及企业业务机会。

2.公司财务表现

二零一九年第一季收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务,社交广告及数字内容服务所推动。

非通用会计准则经营盈利同比增长13%。经营盈利同比增长20%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长14%。本公司权益持有人应占盈利同比增长17%。

通信及社交

于二零一九年第一季,微信及微信的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。在第一季,QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。

中国互联网用户愈来愈普遍地使用微信及QQ的应用内摄像功能录制短视频,并通过个人聊天,群聊及时间轴的形式分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至我们的通信及社交平台,我们相信我们是中国上传及观看此类用户原创视频的领先平台。

我们推出手机QQ 8.0版本,新增QQ小程序及扩列功能,为QQ的年轻用户推荐兴趣相同的新朋友。微信让用户能够在群组分享资讯,产品及服务等各种垂直领域的小程序,促进社区拼团等服务模式的扩展,使微信非游戏类小程序的活跃用户群持续稳健增长。

网络游戏

游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级,流水收入及列报收入均录得环比增长。

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。在中国大陆市场,我们的智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增长,而付费用户数则录得环比增长。“王者荣耀”在一月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增长。“完美世界手游”(一款基于有长期历史的个人电脑IP的3D大型多人在线角色扮演游戏)自推出后,迅速成为中国最高收入的智能手机游戏之一,并增加了我们角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。由于我们在本季末才发布“完美世界手游”,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的贡献有限。

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